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https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14079.html
《オプションシュート》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「超時空戦闘機ビック・バイパー」 1体を選択して発動する。 自分フィールド上に存在する「オプション」の攻撃力の合計分のダメージを 相手に与える。 このカードを使用したターン「超時空戦闘機ビック・バイパー」と「オプション」 は攻撃できない。 part22-191 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lapis_sp/pages/20.html
ゲームのオプション設定は戦闘中以外のホーム画面とかの右上に小さい歯車アイコンがありますので そこをタップすれば設定できます。 ゲーム設定 「Kakaoトークメッセージ受信拒否」はKakaoをやらず隣の国の人がウザいなと思ったらチェックをつければ メッセージを受け取らない機能です。 ※これをチェックしてもゲーム立ちあげ時のあのウザいメッセージは出ます。 その他の設定はゲームが重くなったとか表示がウザいと思ったらチェックを外す程度だと思います サウンド設定 よくあるBGMとSEの設定なので説明は省略 更正情報 恐らくタップする事は無いと思います。 プロローグとクレジットは見たい人向け(見ても何も貰えません)。cafeというのはmixiやfacebookの韓国版みたいなもんです。
https://w.atwiki.jp/optionfxlab/pages/8.html
オプションとは? 一般で言うオプションの解説は別のサイトをご覧ください。 ここで行うのは「外国為替」に特化した「外国為替オプション」についての解説です。 端的に言うと外国為替オプションとは「有効期間、ポジション、通貨ペア、権利行使価格を選択し、売買する権利」の事。 外国為替オプションとは 外国為替オプションを4つの要素を細かく説明していく。 通貨ペア 通貨ペアは、予想したい通貨間の価格の上下を選択する。 権利行使価格 権利行使価格は、選択した通貨ペアの価格が上下する基準となる額を設定する。 ポジション ポジションは、選択した通貨ペアの相場が上がると判断した場合にはポジションは「買う」権利(コールオプション)を選択し、下がると予想した場合には「売る」権利(プットオプション)を選択する。 有効期間 有効期間は、オプションが満了する期限日までの期間を指す。 ※ オプションには「アメリカンタイプ」と「ヨーロピアンタイプ」の二種類があり、「アメリカンタイプ」は有効期間中いつでも権利行使できる代わりに代金(プレミアム)が若干高く設定され、「ヨーロピアンタイプ」は期限日まで権利行使を行う事ができない代わりに若干代金(プレミアム)が安いというメリットがある。 オプションについての補足 権利であるので放棄も可能であり、自分に有利な場合のみ行使することができる。権利を売るとはすなわち、プレミアムを受け取るかわりに権利の買い手に対して義務を負うことである。 オプションの買い手には無限の利益の可能性があり、売り手には無限の損失の可能性があるので、理屈だけを聞くと買いたくなるものだけれど、実際の取引でプレミアムの金額を見ると、売りたくなるものである。 アクセス解析
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一般オプション 詳細は一般的なサーバーオプション(空リンク) Hypixel.net 詳細はHypixelのサーバーオプション(空リンク) 単語ハイライト 詳細は単語ハイライト(空リンク) セカンドチャット 詳細はセカンドチャット(空リンク) チャットフィルター 詳細はチャットフィルター(空リンク) テキストショートカット 詳細はテキストショートカット(空リンク) テキストマクロ 詳細はテキストマクロ(空リンク) ユーザー名の変更履歴 詳細はユーザー名の変更履歴(空リンク)
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過去に記録を行った、各種作品における「オプション」掲載情報です。 図鑑類は基本的にゲーム内でのコンプ率100%の状態。 スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α(DC) スーパーロボット大戦α外伝 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α 1.スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F キャラクター事典01 スーパーロボット大戦F キャラクター事典02 スーパーロボット大戦F キャラクター事典03 スーパーロボット大戦F キャラクター事典04 スーパーロボット大戦F キャラクター事典05 スーパーロボット大戦F キャラクター事典06 スーパーロボット大戦F キャラクター事典07 スーパーロボット大戦F キャラクター事典08 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑01 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑02 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑03 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑04 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑05 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑06 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑07 スーパーロボット大戦F ロボット大図鑑08 2.スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦F完結編 キャラクター事典01 スーパーロボット大戦F完結編 キャラクター事典02 スーパーロボット大戦F完結編 キャラクター事典03 スーパーロボット大戦F完結編 キャラクター事典04 スーパーロボット大戦F完結編 キャラクター事典05 スーパーロボット大戦F完結編 キャラクター事典06 スーパーロボット大戦F完結編 キャラクター事典07 スーパーロボット大戦F完結編 キャラクター事典08 スーパーロボット大戦F完結編 キャラクター事典09 スーパーロボット大戦F完結編 キャラクター事典10 スーパーロボット大戦F完結編 キャラクター事典11 スーパーロボット大戦F完結編 キャラクター事典12 スーパーロボット大戦F完結編 ロボット大図鑑01 スーパーロボット大戦F完結編 ロボット大図鑑02 スーパーロボット大戦F完結編 ロボット大図鑑03 スーパーロボット大戦F完結編 ロボット大図鑑04 スーパーロボット大戦F完結編 ロボット大図鑑05 スーパーロボット大戦F完結編 ロボット大図鑑06 スーパーロボット大戦F完結編 ロボット大図鑑07 スーパーロボット大戦F完結編 ロボット大図鑑08 スーパーロボット大戦F完結編 ロボット大図鑑09 スーパーロボット大戦F完結編 ロボット大図鑑10 スーパーロボット大戦F完結編 ロボット大図鑑11 スーパーロボット大戦F完結編 ロボット大図鑑12 スーパーロボット大戦F完結編 ロボット大図鑑13 スーパーロボット大戦F完結編 ロボット大図鑑14 3.スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦MX キャラクター事典01 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典02 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典03 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典04 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典05 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典06 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典07 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典08 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典09 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典10 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典11 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典12 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典13 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典14 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典15 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑01 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑02 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑03 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑04 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑05 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑06 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑07 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑08 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑09 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑10 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑11 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑12 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑13 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑14 4.スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦IMPACT キャラクター事典01 スーパーロボット大戦IMPACT キャラクター事典02 スーパーロボット大戦IMPACT キャラクター事典03 スーパーロボット大戦IMPACT キャラクター事典04 スーパーロボット大戦IMPACT キャラクター事典05 スーパーロボット大戦IMPACT キャラクター事典06 スーパーロボット大戦IMPACT キャラクター事典07 スーパーロボット大戦IMPACT キャラクター事典08 スーパーロボット大戦IMPACT キャラクター事典09 スーパーロボット大戦IMPACT キャラクター事典10 スーパーロボット大戦IMPACT ロボット大図鑑01 スーパーロボット大戦IMPACT ロボット大図鑑02 スーパーロボット大戦IMPACT ロボット大図鑑03 スーパーロボット大戦IMPACT ロボット大図鑑04 スーパーロボット大戦IMPACT ロボット大図鑑05 スーパーロボット大戦IMPACT ロボット大図鑑06 スーパーロボット大戦IMPACT ロボット大図鑑07 スーパーロボット大戦IMPACT ロボット大図鑑08 スーパーロボット大戦IMPACT ロボット大図鑑09 スーパーロボット大戦IMPACT ロボット大図鑑10 スーパーロボット大戦IMPACT ロボット大図鑑11 スーパーロボット大戦IMPACT ロボット大図鑑12 スーパーロボット大戦IMPACT ロボット大図鑑13 スーパーロボット大戦IMPACT ロボット大図鑑14 スーパーロボット大戦IMPACT ロボット大図鑑15 5.スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦GC キャラクター事典01 スーパーロボット大戦GC キャラクター事典02 スーパーロボット大戦GC キャラクター事典03 スーパーロボット大戦GC キャラクター事典04 スーパーロボット大戦GC キャラクター事典05 スーパーロボット大戦GC キャラクター事典06 スーパーロボット大戦GC キャラクター事典07 スーパーロボット大戦GC キャラクター事典08 スーパーロボット大戦GC キャラクター事典09 スーパーロボット大戦GC ロボット大図鑑01 スーパーロボット大戦GC ロボット大図鑑02 スーパーロボット大戦GC ロボット大図鑑03 スーパーロボット大戦GC ロボット大図鑑04 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キャラクター事典08 第2次スーパーロボット大戦α キャラクター事典09 第2次スーパーロボット大戦α キャラクター事典10 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑01 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑02 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑03 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑04 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑05 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑06 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑07 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑08 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑09 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑10 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑11 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑12 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑13 10.第3次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典01 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典02 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典03 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典04 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典05 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典06 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典07 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典08 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典09 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典10 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典11 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典12 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典13 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典14 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典15 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑01 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑02 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑03 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑04 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑05 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑06 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑07 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑08 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https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/181.html
オプション装置 有効回数 回 有効時間 秒 重量 kg 代償 誘導妨害装置 5 3.0 200 エネルギー消費 発熱量 機体修復装置 1 8.0 400 機動性能 機体冷却装置 5 3.0 100 機動性能 自爆装置 1 1.0 120 追加エネルギータンク 1 10.0 240 加速装置 5 8.0 200 エネルギー消費 発熱量 レーダー強化装置 5 8.0 120 エネルギー消費 発熱量 連射装置 5 4.0 140 エネルギー消費 発熱量 シールド発生装置 3 6.0 280 エネルギー消費 機動性能 飛翔体偏向装置 3 4.0 340 エネルギー消費 発熱量 説明 特殊効果を発揮する追加装置を選択します。 武装リスト
https://w.atwiki.jp/uisatoreiru/pages/52.html
パーツ シールド アサルトシュラウド ウィザードシステム シルエットシステム ザフト軍特殊装備・オプション表 パーツ 高性能OS( C.E71中頃~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。 この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 全周囲モニター搭載型コックピット ( C.E71中頃~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 高精度パーツ 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1し、基本耐久の「オプション修正」を+15する。 この装備・オプションは1回しか施せない。 高品質パーツ 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 補助パワーパック 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA 機体の基本ENに50を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 改良型対Gシート 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA 『無理な前進機動』と『全速前進』で消費する『体力』を1点軽減する。この装備・オプションは1回しか施せない。 マルチパック ( C.E71中頃~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA 装備することでウィザードシステム、ストライカーパック、シルエットシステムを装備することが出来るようになる。 シールド 小型シールド 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式の小型シールドを装備する。特殊防御:無 無効化ダメージ:物18 使用回数:3 小型対ビームシールド ( C.E71~)機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物20光18 使用回数:3 高性能対ビームシールド ( C.E71中頃~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(フリーダム、ジャスティス)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物35光38 使用回数:3 対ビームシールド (スパイク)( C.E72~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式のスパイクシールド(ザクシールド)を装備する。「格闘武器」として「スパイクシールド●」を追加する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物25光28 使用回数:3 スパイクシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 対ビームシールド(クロー)( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(グフシールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光32 使用回数:3 クローシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 機動防盾 ( C.E72末~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式のシールド(セカンドシリーズシールド)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物32光32 使用回数:3 アサルトシュラウド アサルトシュラウド(ジン用)( C.E71~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+15する。重力下の場合回避への修正を-1に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが15以上になった場合、1度だけ総ダメージが15になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したジンが、機体耐久に10のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に10のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを15にして、残りの5ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「ガトリング砲」「グレネードランチャー」「M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 ガトリング砲● 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:±0 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:4D6+2 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [グレネードランチャー●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:±0 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:3D10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:3D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 アサルトシュラウド(シグー用)( C.E71~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+20する。 機体耐久に受けた総ダメージが20以上になった場合、1度だけ総ダメージが20になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したシグーが、機体耐久に15のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に15のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを20にして、残りの10ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 ウィザードシステム 機体特記事項にウィザードシステム対応と書かれた機体が装備できる。 各ウィザードには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、母艦内でウィザードを換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 また、専用と記載されたウィザードはGMの許可を得て取得すること。 ブレイズウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 「武器」として「AGM138ファイヤビー誘導ミサイル 」を追加する。 AGM138 ファイヤビー誘導ミサイル■4 攻撃範囲:前 射程距離:1~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+3・3回 武器ダメージ:2D6+6 攻撃属性:物 消費EN:- 使用回数:4 ガナーウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。さらに「武器」として「M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 」を追加する。 M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 ■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-3 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:5 スラッシュウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。 さらに「武器」として「MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 」「MA-MR ファルクスG7ビームアックス 」を追加する。 MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:5D6 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- MA-MR ファルクスG7ビームアックス 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- ノクティルーカウィザード ( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。機体特記事項として「ホバー移動・射撃武器1、4」を取得し、水中、水上移動が可能になる。 さらに「武器」として「144cm大型魚雷×2」、「マーク13ホーミング魚雷×1」、「M25対潜爆雷×1」を追加する。 144cm大型魚雷×2(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:4~6 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:1 マーク13ホーミング魚雷(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 M25対潜爆雷(射撃) 水上移動中のみ使用可能 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 イージーウィザード ( C.E73末~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。さらに「武器」として「MA-X848HD 強化型ビームサーベル 」を追加する。 MA-X848HD 強化型ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+11 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- EX-G1 ナイトウィザード ( C.E73中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc ドムトルーパーオリジナル仕様専用ウィザード。「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃を+1し、ドリルランス用対ビームシールドを装備する。 さらに「武器」として「JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックス 」と「ドリルランスMA-SX628フォーディオ 」を取得する。 JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックス [無誘導ロケット砲弾] 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+11 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 [ビーム砲] 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:2D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- ドリルランスMA-SX628フォーディオ(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+1 命中ロックオン:+7 武器ダメージ:10D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 ドリルランス用対ビームシールド 特殊防御:有 無効化ダメージ:物30光35 使用回数:3 ケルベロスウィザード( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ウィザード対応バクゥ専用ウィザード。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、射撃を+1、基本耐久の「オプション修正」を+10する。 「武器」として「ビームファングシステム 」「ウィザード頭部リトラクタブルセレクション内ビーム砲 」を追加する。 バクゥ以外の機体が装備した場合、装備が変更される。 また、バクゥがこのウィザードを装備した場合、型式番号が「TMF/A-802W2 」へ、機体名が「ケルベロスバクゥハウンド」に変更される。 バクゥ装備時 ビームファングシステム■2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・3回 武器ダメージ:3D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ウィザード頭部リトラクタブルセレクション内ビーム砲■2 攻撃範囲:扇 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:3D10+6 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 人型MS装備時 ビームジャベリン 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3・3回 武器ダメージ:3D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ビームファングシステム■2 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:3D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ウィザード頭部リトラクタブルセレクション内ビーム砲■2 攻撃範囲:全 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:3D10+6 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- シュトゥッツァーウィザード 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 また、自身の行動ラウンド中に1回だけ行動タイプをA、B任意に変更することが出来る。 「装備・オプション修正」として機体の回避、感覚を+2する。「武器」として「EQFU-7 機動兵装ポッド 」を追加する。 EQFU-7 機動兵装ポッド(MA-85R ビーム突撃砲)(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- EQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:+3・3回 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 ★武器を使用可能な適性を持つ場合こちらのデータを使用する。 EQFU-7 機動兵装ポッド(MA-85R ビーム突撃砲)★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~6 命中通常:+1 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- EQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:+3・3回 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 EQFU-7 機動兵装ポッド★★■6(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~6 命中通常:+1 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:5D10+8 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:40 使用回数:特殊 備考:使用回数はEQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)の使用回数÷2(端数切捨て) 使用するとEQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)の使用回数が2減少する。 イェーガーウィザード 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。 さらに「武器」として「M112 バラエーナ改2連装ビーム砲 」「MA-BRM75X ビームマグナム」を追加する。 M112 バラエーナ改2連装ビーム砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:±0・2回 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- MA-BRM75X ビームマグナム(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:2~3 命中通常:-3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:8D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:3 [MA-BRM75X ビームスナイパーライフル(射撃)] 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-1 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:6D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:3 備考:使用回数は共有 マリーネウィザード 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、物理、光学装甲を+2、機体耐久を+10する。 さらに「武器」として「RFW-108 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト改」」「キャノンブレード*2 」を追加する。 RFW-108 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト改」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:-1/±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:8 [ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」](格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:3 使用回数:- [ビームナイフ射出●](射撃)使用後ビームナイフ使用不可 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:1 キャノンブレード×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+2・2回 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- [キャノンブレード連結モード](格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:- 命中ロックオン:+5・2回 武器ダメージ:6D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- [キャノン×2](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~5 命中通常:- 命中ロックオン:+3・2回 武器ダメージ:4D10+8 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- シルエットシステム 機体特記事項にシルエットシステム対応と書かれた機体が装備できる。 また、各シルエットには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、 戦闘中に母艦から射出されたシルエットフライヤーを用いて換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 母艦からのシルエットフライヤー射出にはミネルバ級と、予備のシルエットが必要となる。 シルエットシステムは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。シルエットシステムによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 フォースシルエット ( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2し、前進移動マスを2に変更する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「MA-M941 ヴァジュラビームサーベル」を追加する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/α 」が付き、機体名が「フォース〇〇(機体名)」に変更される。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ソードシルエット( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。 さらに「武器」として「MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 」「RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 」を追加する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/β 」が付き、機体名が「ソード〇〇(機体名)」に変更される。 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- [アンビデクストラスフォーム (格闘)] 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+2 命中ロックオン:+3・3回 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- [ブーメラン接続時■2](格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- ブラストシルエット( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2し、機体特記事項として「ホバー移動・射撃武器」(ブラストシルエット適応済み)を追加する。 さらに「武器」として「M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲 」「MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲 」、 「GMF39 四連装ミサイルランチャー 」「MA-M80 デファイアントビームジャベリン 」を追加する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/γ」が付き、機体名が「ブラスト〇〇(機体名)」に変更される。 M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲■全 攻撃範囲:前 射程距離:3~8 命中通常:-2 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:4D10+18 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1・3回 命中ロックオン:+3・2回 武器ダメージ:2D10+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 GMF39 四連装ミサイルランチャー 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:-1・3回 命中ロックオン:+3・3回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 MA-M80 デファイアントビームジャベリン 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ディスティニーシルエット( C.E73~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+2する。 さらに「武器」として「ビームブーメラン 」「MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 」「テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 」を追加し、「ビームシールド 」を装備する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/θ」が付き、機体名が「ディスティニー〇〇(機体名)」に変更される。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 ビームブーメラン■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+12 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5・2回 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- [アンビデクストラスフォーム (格闘)] 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3・3回 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 ■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~6 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- ビームシールド 腕部固定式のシールドを装備する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光45 使用回数:5 消費EN20 カオスシルエット( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、感覚を+3、回避を+1する。 また、特殊装備、オプションの「第2世代ドラグーン」を取得しているものとして扱う。 さらに「武器」として「▼MGX-2235Bカリドゥス改 複相ビーム砲」「 EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲)■2」 「 EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル)■2」を追加し、「クロー付き機動防盾×2」を装備する。 また、装備中に行動ラウンド中に変形を宣言することでMAに変形することが出来る。 変形後は行動タイプがBに変更され、地上でMAになった場合飛行状態となる。 ただし変形する際に下半身を排除するため、一度変形するとレッグフライヤーと合体しない限りMSに変形することが出来ない。 MS形態で行動ラウンド中に宣言で飛行可能。 ▼MGX-2235Bカリドゥス改 複相ビーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲)■2(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~7 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル)■2(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~7 命中通常:+1 命中ロックオン:+3・3回 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 クロー付き機動防盾×2 [ビームクロー] 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光28 使用回数:3」 備考:シールドが1つ破損した場合、命中ロックオンを+5に変更する。 アビスシルエット( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+1(+2)する。 さらに「武器」として「M107 バラエーナ改2連装ビーム砲」「 肩部シールド×2」「MX-RQB516 ビームランス」を追加する。 また、装備中に行動ラウンド中に変形を宣言することで水中専用MAに変形することが出来る。変形後は行動タイプがBに変更される。各修正の()は水中時の数値。 レッグフライヤーが専用の物となるため、レッグフライヤーを取得する際はインパルス本来のレッグフライヤーとは別にアビスレッグフライヤーを取得する必要がある(性能、機体ポイントなどは同じ)。 M107 バラエーナ改2連装ビーム砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:±0・2回 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- 肩部シールド×2 [▼MMI-TT101Mk9 高速誘導魚雷](射撃)水中、水上目標専用 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+3・3回 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 [MA-X223E 3連装ビーム砲■全](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~4 命中通常:+3 命中ロックオン:+3・3回 武器ダメージ:3D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [M68 連装砲] 攻撃範囲:前、MA時後 射程距離:3~5 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:5 シールドとしても扱う 「特殊防御:無 無効化ダメージ:物VPS装甲適応後40 光32 使用回数:物3光3」 MX-RQB516 ビームランス 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:4D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 備考:水中使用時は物理属性となる。 ガイアシルエット( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を+2する。 さらに「武器」として「▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル」「キャノンソード×2」を追加する。 また、装備中に通常行動に変形を宣言することで四足形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。 さらに自分の行動ラウンド中、好きなタイミングで「行動」として含まれない「180゜以内の回転」が1回だけ可能。 レッグフライヤーとシルエットが一体化しているため装備中はレッグフライヤーによる回復が出来ない。 耐久回復のための分離、合体の際はガイアシルエットをもう一つ取得する必要がある。 ▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ▲キャノンソード×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [キャノン](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:4D10+8 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ▼キャノンソード×2(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+25 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- [キャノン](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:4D10+8 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ザフト軍特殊装備・オプション表 ハイパーデュートリオン(C.E74~) 機体タイプ条件:MS この装備・オプションは1回しか施せない。 機体の基本ENに+2000を「オプション修正」として追加する。 また、PS装甲、TP装甲、VPS装甲、ミラージュコロイドの効果をEN消費無しに得ることができ、ENが10%以下になっても攻撃不能、機体停止が起きない。 PSフレーム(C.E74~) 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 第2世代ドラグーン(C.E73~) 機体タイプ条件:MS この装備・オプションを装備した機体の★の武器は空間認識能力やスーパーコーディネイターのクラス特徴を持たないパイロットでも使用することが出来る。 ただし、使用する際に★が1つ多いものとして扱い、感覚の消費もその分増加する。 アサルトシュラウド(デュエル用)( C.E71~) 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+30する。重力下の場合回避への修正を-2に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが30以上になった場合、1度だけ総ダメージが30になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したデュエルが、機体耐久に25のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に20のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを30にして、残りの10ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「115mmレールガン「シヴァ」●」「220mm径5連装ミサイルポッド」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 115mmレールガン「シヴァ」● 攻撃範囲:扇 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 220mm径5連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:±0 命中ロックオン:±0・2回 武器ダメージ:4D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 ミーティア( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:核動力機MS、エターナル級、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の回避を-3、基本耐久を45に変更する。 この際機体が装備している「PS装甲」などのダメージ軽減オプションの効果は得られない。 この耐久が0以下になるとミーティアは破壊され、この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 さらに、「武器」として「120cm高エネルギー収束火線砲 」「93.7cm高エネルギー収束火線砲 」「MA-X200ビームソード 」「60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 エターナル級に搭載した場合は、「武器」として「120cm高エネルギー収束火線砲 」「93.7cm高エネルギー収束火線砲 」を追加する。 120cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:線 射程距離:4~7 命中通常:-1 命中ロックオン:±0・2回 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 93.7cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- MA-X200ビームソード■全 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管■77 攻撃範囲:扇 射程距離:3~6 命中通常:-2・3回 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:3D10+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 装備した機体がジャスティス、フリーダム、プロヴィデンス、リジェネレイト、テスタメント、 インフィニットジャスティス、ストライクフリーダムの場合さらに武装として「マルチロックオン・ミーティアを追加する」 マルチロックオン・ミーティア★★■81 範囲攻撃のみ(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~6 命中通常:- 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:5D10+20 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:300 使用回数:2 備考:攻撃属性は個別に選択可能 ヴェルヌ35A/MPFM 多目的飛行モジュール ( C.E71末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の回避を-3、機体の基本ENに+1000を「オプション修正」として追加して、基本耐久を30に変更する。 また、装備中は核エンジンを搭載しているものとして扱う。この際機体が装備している「PS装甲」などのダメージ軽減オプションの効果は得られない。 この耐久が0以下になるとミーティアは破壊され、この特殊装備・オプションによって与えられていうた全ての修正はただちに無くなり、ENはヴェルヌの修正を加える前に戻る。 さらに、「武器」として「120cm高エネルギー収束火線砲 」「93.7cm高エネルギー収束火線砲 」「MA-X200ビームソード 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 120cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:線 射程距離:4~7 命中通常:-1 命中ロックオン:±0・2回 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 93.7cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- MA-X200ビームソード■全 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:-
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コールオプションは、ある商品を一定の価格で買う権利です。簡単にいうと、買い予約に選択権が付いたものです。 コールオプションは、商品の値上がりリスクに対する保険の役目をします。 例えば、輸入業者は、コールオプションを買うことで、ある一定の価格(行使価格)よりドル(外貨)を安く買う保証が得られます。ドル相場が値上がりした場合には、オプションを行使して予約価格(行使価格)でドルを買います。逆に、ドル相場が値下がりしたら、オプションを放棄して市場の時価でドルを買えるからです。
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武器や魔法、防具の名前の後に (s1) などと表示されるオプションである。 ソケットと呼ばれる。 武器、魔法、防具のみにつく。デフォルトでは(s1)~(s4)が存在する。 マジックオプションの「穴あきの一品」「☆宿りし穴神」がつくと(s5)~(s13)まで拡張される。 例として (s3) の場合、 各種の石(攻撃の石など)を3つまで装着することが可能。 装着した石は消え、ソケットの空きも装着した分だけなくなる。 <利点?> ソケットがあると自分の好きなように武器・防具をカスタマイズできる。 <欠点> 石を入手するのが大変。 一度石を装着すると外せない。
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プットオプションは、ある商品を一定の価格で売る権利です。簡単にいうと、売り予約に選択権が付いたもの。 プットオプションは、保有する商品の値下がりリスクに対する保険の役目をする。 例えば、輸出業者は、プットオプションを買うことで、行使価格よりドル(外貨)を高く売る保証が得られる。ドル相場が値下がりした場合には、オプションを行使して予約価格(行使価格)でドルを売る。逆に、ドル相場が値上がりしたら、オプションを放棄して市場の時価でドルを売れるのである。